lunes, mayo 11

8) Web 2.0.

Google 2.0
  1. GMAIL
El Gmail es un servidio de mensajeria creado por GOOGLE, es similar (aun esta en progreso, suena la campana de salir...)
  1. BLOGGER.
Blogger es una...
  1. GOOGLE DOCS.
  2. CALENDAR.
  3. GRUPOS.
  4. PICASA.
7) GOOGLE VIDEOS.

7) Medios de comunicación de Internet.

  • Prensa digital.
La prensa digital es un periodico que es posible leerlo con internet, ahi muchos periodicos digitales y son muy conocidos, claro esta que son gratuitos
  • Gráficos animados.

Una nueva propiedad de algunos visualizadores es la posibilidad de presentar gráficos con animación. No hay que confundir los gráficos animados en formato GIF con los "movies" o vídeos en formato MPG que no son tratados directamente por el visualizador, sino por una herramienta auxiliar que hay que definirle.

Los visualizadores suelen presentar correctamente los formatos GIF y JPG. Netscape ha implementado la posibilidad de mostrar un tipo de gráfico tipo GIF que incluye en su interior una secuencia, que junto con instrucciones de repetición (loop), espera (wait) y controles de cabecera permiten reproducir una animación. La diferencia de tamaño entre un GIF animado y un MPG es considerable. Evidentemente, las animaciones GIF tienen peor resolución que las MPG, y sólo están pensadas para fines sencillos.

La forma de incluir una imagen animada en el documento es la misma que una imagen fija. No se requiere ningun tipo de programa ni script, todo está definido en la propia imagen. Existen en la red en forma de shareware programas para hacer ficheros de imágenes animadas. Su construcción es muy sencilla: sólo necesitas tener la serie de imágenes que quieres animar e ir ensamblándolas con algún programa al efecto, definir el tiempo entre imagen, el ciclo de repetición... y listo.

Los visualizadores que no soportan este efecto, lo que hacen es presentar solamente la primera o la última de las imágenes de la secuencia. Hay que tener esto presente, y no comenzar o terminar las secuencias con, por ejemplo, una imagen vacía.



  • Radio en directo.
La radio en directo es una radio que escuchas via internet sin necesidad de tener una radio.

  • TV en directo.
Igual que la radio en directo, pero ver la televisión, ates havia un programa llamado ZATOO, uno de los mejores pàra ver la tele, pero de gratuito paso a der de pago por el numero tan grante de descargas del programa.

6) Portales en Internet.

  • Que es un portal.
Un portal es un lugar central desde el que se puede poner todo tipo de información a disposición de un público muy diverso. Los portales se pueden dividir en dos clases principales: portales de información de empresa y portales de gestión de contenido. En la mayoría de los casos, deberá combinar las dos implementaciones para satisfacer todas las necesidades de su negocio.
  • Posibilidades de un portal.
(buscando información)
  • Otros servicios.
(buscando información)
  • Que son los blogs.
Un blog es básicamente un diario el cual está disponible en Internet. La actividad de actualizar un blog se conoce como "blogging" y la persona que modera un blog es llamada "Blogger". Los Blogs son actualizados con cierta frecuencia usando un software que permite a los moderadores mantenerlos sin necesidad de conocimientos técnicos. Las entradas en un Blogs suelen estar ordenadas por fechas y en orden cronológico.

5) Utilización óptima de un buscador.

  • Búsquedas básicas

  • Refinar la búsqueda.

  • Búsquedas avanzadas.

miércoles, mayo 6

4) Navegar en la Web: historia y caché.

  • Historial.

El Historial es una carpeta que guarda todas las paginas visitadas (en progreso)
  • Configuración del historial.
No encontrado
El cache se aplica a un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, con respecto a la copia en el cache. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cache; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.

El término cache puede utilizarse también para una zona de memoria de disco denominado cache de disco (Disk cache o Cache buffer en inglés).

En realidad, el funcionamiento de una caché sigue un principio parecido al que formulamos para la memoria principal. En aquel caso, las instrucciones y datos se cargaban en la RAM (desde dispositivos lentos), donde la CPU podría acceder a mayor velocidad.

Un servidor proxy-caché es el ordenador que nos proporcionará las páginas de Internet en vez de ir directamente al origen del documento (si hemos configurado nuestro navegador para utilizarlo), lo que acelerará el suministro de información a través de WWW.

Cuando un usuario, que tiene configurado su ordenador para hacer uso del proxy-caché, solicita una página web el navegador irá, en un principio, al proxy-caché y este mirará en su base de datos si tiene dicha página; en caso afirmativo la envía directamente al usuario. Si no la tiene buscará en la jerarquía de proxies a la que pertenece y si la encuentra allí, la recupera y se la envía al usuario. En caso de que no la encuentre la buscará en la dirección fuente de la página, que es como lo hacia hasta ahora.

La base de datos de un proxy-caché estará formada por copias de páginas a las que han accedido usuarios que tienen configurado dicho proxy-caché .

lunes, abril 27

3) Navegación en Internet. Optimizar el acceso.

MOZILLA FIREFOX

Direcciones visitada

Tras darle a Historial, te saldrá un Panel a la izquierda dividido en secciones que te aparecen las páginas que visitaste HOY, AYER…






Acceder a las páginas visitadas.


INTERNET EXPLORER

Internet Explorer genera un archivo llamado “index.dat” en el que almacena las paginas visitadas por el usuario, las cookies y la cache de ficheros. Aunque un usuario borre el historial, la cache y las cookies este fichero mantiene un registro que no se puede borrar en modo normal, solo en modo seguro. Este fichero también guarda un registro de las palabras usadas cuando la opción autocompletar esta activa. Para leer el registro pueden usar herramientas como:

Index Dat Spy permite buscar estos archivos leerlos y eliminarlos.
Index.datsuite también permite leerlos y eliminarlos.
Index.dat Analyzer que además de poseer las misma opciones que los otros, tiene la opción borrar entradas especificas.

Este archivo es usado por el malware para obtener información sobre nuestros hábitos de navegación.

  • Acceder rápidamente.

Para acceder rápidamente al historial de cualquier explorador (Los mas conocidos son Internet Explorer y Mozilla Firefox) es necesarios mantener presionado CTRL y mientras mantienes CTRL a la vez pulsas “H” de Historial, funciona en cualquier Explorador de Internet como los nombrados anteriormente y los que no se conoces ya que hace poco salieron como el nuevo Explorador de GOOGLE, Explorador Crome.

  • RSS.

El RSS son las siglas de un código que sirve para suscribirse a los nuevos contenidos de una página web desde la última visita, entre otras posibilidades. Su ventaja es que el usuario controla totalmente la comunicación.

RSS es un acrónimo que tiene diferentes significados, pero el más aceptado es Really Simple Syndication (sindicación verdaderamente sencilla).

Es un formato informático que permite:

  1. al lector, suscribirse a sus páginas favoritas y leer sólo los contenidos nuevos desde su última visita.
  2. a quienes publican contenidos, difundirlos ágilmente.

El RSS se ha popularizado especialmente con la aparición de las bitácoras, pero puede utilizarse en casi cualquier otro tipo de página.

¿Cómo se utiliza?

  1. Para difundir contenidos a través de él, muchos formatos de webs prediseñadas como los blogs o los wikis lo generan automáticamente. Para el resto de webs, su utilización no es tan sencilla, así que es aconsejable optar porque lo incorpore un técnico informático.
  2. Para suscribirse a los contenidos, se utilizan programas llamados agregadores o lectores de RSS.
  • Marcar una pagina WEB.

Para marcar una Web puedes hacerlo de dos maneras:

Internet Explorer:

En el panel de arriba, ahí una barra que pone “Favoritos”, en Favoritos dispones de todas las páginas favoritas, las páginas se guardan entrando en Favoritos y después a “Agregar a favoritos…”, tras eso la página quedara guardada asta que la borres o formatees el ordenador.









También ahí una combinación de dos botones, esta combinación es Control + Y (CTRL+Y)


Mozilla Firefox:


En el panel de arriba, ahí una barra que pone “Marcadores”, en Marcadores dispones de todas las páginas favoritas, las páginas se guardan entrando en Marcadores y después a “Añadir esta página a marcadores…”, tras eso la página quedara guardada asta que la borres o formatees el ordenador



Organizar favoritos.

Organizar Favoritos... puede crear, mover y borrar carpetas y accesos directos. Usted también puede hacer estos cambios desde el Explorador o Mi PC. Después de todo, organizar Favoritos es realmente una ventana especializada de Mi PC. Los accesos directos son almacenados en C:\Windows\Favoritos.

Puede arrastrar o borrar los accesos directos directamente en el cuadro izquierdo en Internet Explorer, o en el menú de Favoritos pero no podrá crear una carpeta directamente en el menú.

Algunas carpetas especiales son creadas dentro de Favoritos cuando se instala IE. De un interés especial es la carpeta Vínculos o Links, que contiene los links que se muestran en la barra de Vínculos. Puede personalizar esta barra, simplemente agregándole links hacia los sitios que usted más visita.

miércoles, abril 22

2) La sociedad de la información.

(DESCRIPCIÓN)


  • Concepto de sociedad de la información

_Una sociedad de la información es aquella en la cual la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de las actividades culturales y económicas.

_La sociedad de la información es vista como la sucesora de la sociedad industrial. Relativamente similares serían los conceptos de sociedad post-industrial (Daniel Bell), posfordismo, sociedad postmoderna, sociedad del conocimiento, entre otros.

  • Hogar digital.
El Hogar Digital es una vivienda que a través de equipos y sistemas, y la integración tecnológica entre ellos, gracias a la domótica, ofrece a sus habitantes funciones y servicios que facilitan la gestión y el mantenimiento del hogar, aumentan la seguridad; incrementan el confort; mejoran las telecomunicaciones; ahorran energía, costes y tiempo, y ofrecen nuevas formas de entretenimiento, ocio y otros servicios dentro de la misma y su entorno sin afectar a las casas normales.
  • Ciudad digital.

En la actualidad muchos gobiernos se enfrentan al reto de mejorar la eficiencia y reducir los costes de los servicios que prestan a sus ciudadanos. El ritmo de difusión de los servicios a través de Internet, como la banca o el comercio electrónicos, han hecho que los usuarios esperen de los servicios públicos, niveles de calidad similar a los que reciben cuando utilizan servicios ofrecidos por las empresas privadas.

Las necesidades reales de los ciudadanos requieren trámites y procedimientos con distintos organismos públicos que prestan sus servicios de forma diferente a través de canales diferentes. Sólo en raras ocasiones hay una integración real entre los distintos sistemas de información de esos organismos, obligando a los ciudadanos a repetir trámites o a aportar la misma información varias veces. Esta situación además de no ser adecuada para el ciudadano genera importantes costes a los gobiernos, dificulta la agilidad de los organismos y facilita las situaciones de fraude.

En este entorno, muchos gobiernos ven en el Gobierno Electrónico una oportunidad para abordar esos problemas, con la visión de conseguir prestar servicios públicos de calidad, con un coste adecuado y en la forma y plazo en las que los ciudadanos quieren recibirlos. El Gobierno Electrónico plantea el reto del transformar la presencia on-line de las entidades de modo que pase de difundir contenido e información estáticas a prestar servicios transaccionales integrados e información personalizada según audiencias o colectivos, que permitan a los ciudadanos realizar tareas como completar formularios, pagar tasas, solicitar una licencia o un permiso, plantear una consulta o reclamar una multa de tráfico.

La evolución hacia la Administración Electrónica se plantea como reto para resolver este tipo de situaciones. Los objetivos a perseguir son los siguientes:

Ofrecer un acceso unificado a los servicios públicos accesibles desde cualquier lugar, en cualquier momento y desde cualquier dispositivo (desde un ordenador personal a un teléfono móvil).

Potenciar el trabajo de los funcionarios ofreciéndoles las herramientas e información necesarias para ser más efectivos en su trabajo.

Racionalizar los procesos y flujos de información entre organismos para minimizar costes y posibilidades de fraude.

Mejorar los servicios de integración entre los distintos organismos para ofrecer un acceso consistente a los datos y permitir mejores procesos de análisis y de toma de decisiones.

Potenciar el desarrollo económico mediante la participación de organizaciones privadas o con participación pública en las labores del Gobierno.

  • Telecompra.

El boom que se está produciendo en estos momentos con el comercio electrónico es la consecuencia de la aceptación masiva que ha tenido el fenómeno de Internet como medio de comunicación rápido y barato entre grupos muy amplios de la población y las empresas.

El comercio electrónico está basado en la capacidad de aprovechar una oportunidad que surge para cubrir las preocupaciones del comprador (empleo de gran cantidad de tiempo, realización de las compras en un horario determinado, selección limitada de productos y servicios) y las del vendedor (gran necesidad de capital y recursos, coste de las operaciones en aumento, presión mayor de la competencia).

Según las tendencias comprobadas, en nuestra comunidad el número de pequeños comercios/empresas está disminuyendo, mientras que el de las grandes superficies crece de manera muy importante. Si combinamos este dato con el de que las previsiones indican que además de mantenerse esta tendencia, en el comercio electrónico, los mayoristas coparán este nuevo elemento en el año 2000, se nos presenta un futuro difícil para los minoristas, y en especial para los pequeños y medianos comerciantes y empresarios

Por otra parte, no podemos olvidar las necesidades y limitaciones de las pequeñas y medianas empresas e industrias que, siendo a un tiempo compradores y vendedores, en gran medida coinciden con las de los comercios.

(PARA VER LAS IMAGENES BIEN DEBES DE DARLE CLIC DERECHO A LA IMAGEN Y DARLE A VER IMAGEN, ASI SE PODRA LEER LA IMAGEN PERFECTAMENTE)

En la actualidad, el volumen del comercio electrónico a nivel internacional es muy bajo, y es más acusada esta tendencia en España. Sin embargo, se están produciendo los primeros casos de comercio electrónico rentable, sobre todo cuando se trata de la relación comercial entre compañías.

Si traducimos esta reflexión a nuestra realidad, uno de los principales factores a tener en cuenta es que un conjunto de entidades vendedoras que pudiesen actuar como un único comercio virtual, podría suministrar una extensa gama de productos a otras empresas o entidades que requiriese un conjunto de los productos relacionados con su actividad.

Esto es, hacer que los vendedores agrupados en un "mall" virtual, suministren productos no solamente a los consumidores finales sino, y sobre todo, a otras empresas que los necesiten para obtener sus productos o prestar sus servicios. Por ejemplo, pensemos que un taller mecánico puede necesitar desde elementos de ferretería a pinturas, desde herramientas, hasta comestibles o bebidas.

El ejemplo es especialmente válido porque son este tipo de empresa, pequeña o mediana la que puede proporcionar la masa crítica para el comercio electrónico, y es en este tipo de venta donde mayores beneficios podemos obtener de la aplicación de la tecnología.

Los problemas con que se encuentran los comerciantes a la hora de abordar una situación de este tipo son de muy variada índole, como se explica a continuación en el presente documento, pero en general tienen que ver con:

  1. Dificultad de incorporación de la tecnología a su tamaño de empresa
  2. Alto costo económico de proveer una solución particular
  3. Dificultades en la relación con los sistemas de pago electrónico
  4. Dificultad de mantenimiento de la solución

La aproximación que hacemos en esta propuesta de solución es la de dotar a los comerciantes de un centro de gestión de comercio electrónico de tal manera que sus productos puedan estar en la red sin que para ellos suponga un alto coste adicional o una gran cantidad de tiempo de dedicación.

Asimismo, el centro permitirá ayudar a los comerciantes a introducirse en las nuevas tecnologías, no solamente relacionadas con el comercio electrónico, sino con los nuevos tipos de realización de promociones, de marketing o de gestión comercial.

La competencia en este tipo de soluciones de comercio electrónico es muy alta, por lo que para que los sistemas sean realmente efectivos deben adecuarse a las últimas novedades tecnológicas, en especial a los sistemas de seguridad y de pago electrónico. Estas funciones son muy difíciles de proporcionar por sistemas pequeños (que sería el caso de comerciantes individuales o pequeñas agrupaciones), en general porque requieren de acuerdos con otras compañías, bancos, etc.

  • Teletrabajo.

El teletrabajo es una forma flexible de organización del trabajo en la que éste se realiza, con la ayuda de las tecnologías de la información y las comunicaciones, en un lugar distinto y alejado del que ocupa la organización o la persona para la que se realiza el trabajo. El teletrabajo implica, por tanto, el uso de métodos de procesamiento electrónico de la información y de algún medio de telecomunicación para el contacto con la empresa o los clientes.

El teletrabajo abarca las actividades laborales por cuenta ajena realizadas total y parcialmente fuera de las empresas, el trabajo en casa o desde centros específicos y el trabajo móvil o nómada de aquellos trabajadores cuya actividad requiere desplazamientos permanentes, siempre que se trate de un trabajo soportado por las tecnologías de la información y las comunicaciones. Dentro del concepto de teletrabajo se incluyen también las actividades por cuenta propia realizadas para clientes distantes utilizando las telecomunicaciones. Se puede teletrabajar mediante contrato por obra o servicio, a tiempo parcial o completo, en nómina, como colaborador o en forma independiente, estos es, con las mismas modalidades de contratación que en el trabajo tradicional.

La actual expansión del teletrabajo es el resultado de dos factores que se interrelacionan de forma dinámica: la aplicación laboral de las tecnologías de la información y la existencia de una infraestructura de telecomunicaciones razonablemente avanzada.

  • Ocio digital.
No se ha encontrado esta información.
  • Alfabetización digital.
Con el objetivo de ofrecer una visión sobre su tratamiento en la literatura, se revisan los conceptos de alfabetización y alfabetización digital. Se exponen los puntos de vista de la UNESCO, la CEPAL y de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información, sobre la promoción del conocimiento de las tecnologías de la información y la comunicación en los países de América Latina y el Caribe. Se trata sobre la importancia de la alfabetización digital como herramienta útil para lograr una inserción equitativa de los países de Latinoamérica y el Caribe en la llamada sociedad de la información.
  • Brecha digital.
Brecha digital es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con más frecuencia es el de inclusión digital.
  • Factores del desarrollo de las comunicaciones.
No se ha encontrado esta información.
  • El ancho de banda.

En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps).

En las redes de ordenadores, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinónimo para la tasa de transferencia de datos - la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un período dado (generalmente un segundo). Esta clase de ancho de banda se expresa generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En ocasiones, se expresa como bytes por segundo (Bps). Un módem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un módem que funcione a 28.800 bps.

En general, una conexión con ancho de banda alto es aquella que puede llevar la suficiente información como para sostener la sucesión de imágenes en una presentación de video.

Debe recordarse que una comunicación consiste generalmente en una sucesión de conexiones, cada una con su propio ancho de banda. Si una de éstas conexiones es mucho más lenta que el resto actuará como cuello de botella enlentenciendo la comunicación.

viernes, abril 3

1. Historia de la Informática.

El origen de la informática hay que buscarlo en el inicio del desarrollo de métodos de cómputo o cálculo por parte del hombre y el ingenio de diversos personajes históricos (unos, avanzados para su tiempo y otros, que encontraban inspiración en sus antecesores). Los saltos en el tiempo entre los avances históricos hay que entenderlos analizando las circunstancias: los científicos veían muchas veces cómo se frustraban sus intentos de materializar las ideas debido a las limitaciones y/o necesidades de su época.

AÑO Y EVENTO:

1.Primeros instrumentos de cálculo.

Hace 5.000 años los egipcios ya utilizaban las decenas numericas en los jeroglíficos y es en esa época cuando se estima que surge el primer instrumento de cálculo del que se tiene constancia, el ábaco. Su procedencia originaria es muy discutida. En un principio se hacían los cálculos (sumas y restas) sobre unas líneas hechas en la arena y utlizando piedras o semillas (Sáhara) o desplazando estos mismos elementos por el interior de una caña abierta, como en la antigua Mesopotamia. El intercambio cultural que se producía debido a la expansión del comercio entre los pueblos y las conquistas bélicas llevaría a la modificación o perfeccionamiento del ábaco. El formato con marco de madera, varitas metálicas o hilos y bolitas móviles fue creado en China y modificado en Japón y en Rusia.

La dimensión que adquiere el ábaco dentro de la historia del cómputo es comprensible cuando se tiene en cuenta que, incluso tras el paso de cinco milenios, en la actualidad sigue siendo un objeto de uso común en China, Japón y Rusia, sobre todo en algunas escuelas primarias.

ábaco

2. Mentes precursoras.

NapierEn 1614 el escocés John Napier (1550-1617) publica una obra en la que se explica por vez primera el uso de logaritmos, funciones matemáticas que permiten transformar las multiplicaciones en sumas y las divisones en restas, y en 1617 da a conocer el ábaco rabdológico cuya función era calcular productos y cocientes. Estaba compuesto por una tabla numerada en un lateral y varias varillas de marfil. La peculiar tonalidad de este material hizo que el invento recibiera el apelativo de huesos de Napier.

Huesos de Napier

OughtredUnos pocos años más tarde, entre 1620 y 1630, aparece la regla de cálculo, invento que se atribuye a William Oughtred (1574-1660), reconocido matemático de la época y amigo de John Napier. La regla de cálculo permite realizar operaciones aritméticas mediante escalas basadas en los logaritmos: se emplean líneas superpuestas de números que se desplazan, permitiendo realizar los cálculos.

Regla

SchickardEn 1623 el astrónomo alemán Wilhelm Schickard (1592-1635) inventa la primera máquina de cálculo, a la que llamó reloj calculador y que fue ideada para ser usada por su amigo astrónomo Johannes Kepler, a quien escribió unas cartas en las que adjuntaba diversos bocetos del invento y detallaba su funcionamiento (usaba discos dentados), lo que sirvió para hacer una reconstrucción a escala que está expuesta en el Museo de la Ciencia de Munich. Esto fue posible gracias al historiador Franz Hammer que, en 1935 y revisando la correspondencia que se conservaba de Kepler descubrió el invento de Shickard perfectamente detallado.

Schickard

PascalEl físico y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) desarrolló en 1642 un calculador mecánico, primeramente llamado Máquina aritmétca, y después Pascalina, para realizar sumas que usaba un sistema de ruedas dentadas similar al que ideó Schickard. Durante mucho tiempo se le consideró erróneamente el inventor de la primera máquina de cálculo, e incluso en la actualidad muchas fuentes lo citan como tal, obviando la creación de su antecesor. Incluso uno de los primeros lenguajes de programación informática lleva su nombre: el lenguaje Pascal (1970).

Pascalina

LeibnizGottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716), filósofo, matemático, físico, jurista y político alemán, máximo exponente del pensamiento barroco, tiene también un lugar importante dentro de la historia de la informática. Aparte de la creación, paralelamente a Newton, del cálculo infinitesimal, descubrió el cálculo diferencial y fue el precursor de la lógica matemática, proponiendo un sistema binario para la realización de cálculos. También inventó una máquina de cálculo que se llamó calculadora universal, capaz de realizar sumas, restas, multiplicaciones, divisiones e, incluso, raíces cuadradas. su elemento característico era un tambor cilíndrico con nueve dientes de longitud variable, llamado rueda escalonada o rueda de Leibniz, que se encuentra en prácticamente todas las calculadoras mecánicas posteriores, incluso en algunas del siglo XX.

Leibniz

JacquardEn 1801 el francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventó un mecanismo para maquinaria textil que se basaba en el uso de tarjetas perforadas. Unas placas o moldes metálicos perforados, unidos por medio de correas, permitían contolar la creación de complejos diseños textiles que confeccionaban las máquinas de tejer. Posteriormente se utilizaría este sistema para reproducir música en pianolas y organillos, y diversos juguetes mecánicos.

Jacquard

BabbageEl matemático e ingeniero británico Charles Babbage (1791-1871) es considerado el auténtico padre de los ordenadores. Debido a los numerosos errores que se producían en el cálculo de tablas matemáticas, tuvo la idea de crear una máquina que ejecutara ese trabajo, eliminando el error humano, y facilitando la tarea de realizar operaciones repetitivas. En 1822 presentó un proyecto Diferencial para el desarrollo de una máquina diferencial, como él la llamó, en la Royal Astronomical Society, capaz de resolver polinomios de segundo grado mediante un método numérico diferencial. Recibió una subvención para construir un modelo más grande, tarea que acabó abandonando por los problemas ocasionados en la fabricación de las piezas y sus ocasionales cambios de diseño para intentar merjorar la máquina.

En 1833, Charles Babbage se centró en un nuevo proyecto: una máquina que tuviera un propósito general, capaz de resolver múltiples problemas matemáticos. La llamaría máquina analítica. Funcionaba a vapor y constaba de un Analíticamecanismo de entrada y salida mediante tarjetas perforadas basadas en el modelo de Jacquard, una memoria para 1.000 números de 50 cifras, una unidad de control para que las operaciones se realizasen en el orden correcto y una unidad aritmético-lógiaca para los cálculos. Incluso disponía de un sistema de impresión en papel similar al que se usaba en varias décadas del siglo XX. Este invento es considerado el primer ordenador de la historia. Babbage contó con la colaboración de la matemática Ada Augusta Byron (1815-1852), Condesa de Lovelace e hija de Lord Byron, quien,Ada fascinada por el trabajo del inventor, participó en el patrocinio y la promoción de la máquina analítica, para la cual escribió diversos programas para resolver ecuaciones trascendentes e integrales definidas. De este modo se considera a Ada Byron (también conocida como Ada Lovelace) como la primera programadora de ordenadores del mundo. En su honor se llamó Ada al lenguaje de programación multipropósito desarrollado en 1979 a instancias del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, que buscaba estandarizar los numerosos programas que existían.

Charles Babbage murió sin lograr terminar de construir su gran invento, pero sus ideas y diseños sentarían las bases para el desarrollo, décadas después, de los ordenadores modernos.

BooleGeorge Boole (1815-1864), matemático y filósofo británico, hizo público en 1854 un estudio sobre las leyes del pensamiento en las que se basan las teorías matemáticas de la lógica y la probabilidad, aplicando símblos a operaciones lógicas estructurados según el álgebra convencional. Surge así el álgebra de la lógica (álgebra de Boole), que el siglo siguiente sería aplicado en la construcción de ordenadores y circuitos.

HollerithHerman Hollerith (1860-1929), ingeniero neoyorquino de origen alemán, consiguió por vez primera automatizar el procesamiento de grandes cantidades de información con la ayuda de un aparato de propia creación: la máquina censadora o tabuladora. En 1879 Hollerith comenzó a trabajar como asistente para la oficina del censo. Ahí pudo comprobar la precariedad del sistema manual que se utilizaba para censar a la población: en 1880 la población de Estados Unidos llegaba a los 50 millones de personas, y el trabajo para hacer el recuento llevó 7 años y medio. Eso le llevó a desarrollar un sistema de cómputo automatizado, y lo hizo diseñando una máquina que utilizaba tarjetas en las que se representaba la información (nombre, dirección, sexo, edad, raza...) mediante Hollerith perforaciones, que eran detectadas por la máquina, clasificando (tabulando) debidamente la información según la lógica de Boole. El censo de 1890 se logró completar en 2 años y medio, a pesar de que la población había aumentado en más del 20%. En 1896 Hollerith fundó su propia compañía, Tabulating Machine Company, que en 1911 se fusionó con otras dos empresas, formando así la Computing Tabulating Recording Company (CTR), esta a su vez pasa a manos de Thomas Watson en 1914 y, diez años más tarde, en 1924, toma el nombre de International Business Machines (IBM).

IBM

3. Primeros avances en el siglo XX.

En el año 1900 se celebró en París el Congreso Internacional de Matematicas, donde el matemático ruso David Hilbert formuló una pregunta clave: ¿existe un método definido que pueda aplicarse a cualquier sentencia matemática y que nos diga si esa sentencia es cierta o no?

En agosto de 1936, Alan Mathison Turing (1912-1954) publicó un artículo que venía a dar respuesta a la pregunta formulada por David Hilbert mediante el concepto de la Máquina de Turing: una máquina teórica que sería capaz de transformar con precisión operaciones elementales previamente definidas en símbolos en una cinta de papel. Prácticamente al mismo tiempo, en Estados Unidos, Alonzo Church (1903-1995) dió a conocer el cálculo lambda, un trabajo equivalente, naciendo así la Tesis de Church-Turing. De esta forma, Turing y Church son considerados unos de los padres de la Ciencia de la Computación y la Inteligencia Artificial.

ZuseBasándose en esos fundamentos, el ingeniero alemán Konrad Zuse (1910-1995) construyó en 1938 la Z1, un prototipo de computadora electromecánica de sistema binario que podía ser programada de forma limitada y que usaba relés eléctricos para automatizar los procesos, leyendo las instrucciones de una cinta perforada. No llegó a funcionar correctamente debido a la imperfección de alguna de sus piezas mecánicas. En 1940 concluyó la construcción de la Z2, modelo perfeccionado con relevadores telefónicos, y en 1941 creó la Z3, que disponía de una memoria de 64 palabras, un procesador con dos registros, una unidad de lectura de cinta perforada y una unidad de control que decodificaba una instrucción leída en la cinta perforada y transfería estos datos dentro de la máquina y los dispositivos de entrada/salida. En el bombardeo aliado sobre Berlín en 1944, la Z3 original fue destruida. Konrad Zuse no recibió el apoyo del régimen Nazi, por lo que tuvo que financiarse todos sus proyectos y, en su momento, tampoco obtuvo el reconocimiento del exterior que sí recibieron otros contemporáneos. Aún así, fundó varias empresas propias y, en 1950, realiza la primera venta de un ordenador de la historia, el modelo Z4, a una compañía suiza.

AntanasoffEl ingeniero electrónico y doctor en física teórica estadounidense de origen búlgaro John Vincent Antanasoff (1903-1995) es considerado el inventor del ordenador digital electrónico, después de una resolución judicial en la que se vió envuelto indirectamente. Como le ocurrió a Konrad Zuse, Antanasoff quería encontrar una manera de agilizar los numerosos cálculos que debía realizar, así que comenzó a desarrollar ideas para la construcción de una máquina para tal fin, más eficiente y rápida que las del momento. Según relató, Antanasoff concibió la idea final en una taberna de Iowa (invierno de 1937), donde estableció los cuatro principios básicos en los que se fundamentaría su invento: el uso de electricidad y componentes electrónicos, un sistema binario, condensadores como elementos de memoria y un sistema lógico para el cómputo y no la enumeración, como ocurría con las máquinas análogas. La construcción se realizó entre 1937 y 1942, y Antanasoff contó con la ayuda de Clifford Edward Benning, un alumno de ingeniería eléctrica recomendado por un profesor.ABC En diciembre de 1939 habían terminado un prototipo que funcionaba correctamente y al que llamarían ABC (Antanasoff Berry Computer). En 1940, Atanasoff asiste a una lectura del Dr. John William Mauchly y le muestra su máquina. Mauchly copia muchas ideas de la ABC para diseñar junto con John Presper Eckert la ENIAC, considerada la primera computadora digital electrónica del mundo, hasta que en 1967 un litigio entre dos compañías, Honeywell y Sperry Rand Corporation (que había adquirido la patente sobre la ENIAC), provocó que el juez llamara a declarar a Antanasoff, de quien encontró referencias durante el proceso y quien nunca supo del uso de sus diseños por parte de Mauchly y Eckert para el desarrollo de la ENIAC. Tras seis años de litigio entre las dos empresas, el que salió vencedor fue Atanasoff, quien no había demandado a nadie ni tenía interés en el asunto y resultó ser el principal perjudicado por las grandes compañías. El juez Earl R. Larson, de Minneapolis, sentenció el 19 de octubre de 1973 que la patente del ENIAC no era válida.

ShannonEn 1938 se publicó la tesis del ingeniero eléctrico y matemático estadounidense Claude Elwood Shannon (1916-2001), sobre la teoría matemática de la comunicación, en la que demostró cómo el álgebra de Boole se podía utilizar en el análisis y la síntesis de la conmutación y de los circuitos digitales y cómo la combinación de circuitos podía representar operaciones aritméticas y lógicas complejas, relacionando así lógica y electrónica. Las aportaciones de Shannon serían fundamentales también en el desarrollo de la criptografía y los sistemas de compresión de datos.

AikenEn febrero de 1944, el ingeniero estadounidense Howard Hathaway Aiken (1900-1973), financiado por IBM, termina la construcción del ordenador electromecánico MARK I, basándose en los diseños de la máquina analítica de Charles Babbage. Tenía unas dimensiones gigantescas: medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, su peso era de unas cinco toneladas y en su interior se repartía Mark I un cableado de unos 800 kilómetros de longitud con casi 3 millones de conexiones. Estaba compuesta por unas 750.000 piezas, cerca de 1500 interruptores rotatorios de diez posiciones. Hacía uso del sistema decimal en lugar del binario, y contenía 72 registros mecánicos, cada uno de los cuales podía almacenar 23 dígitos decimales más un dígito para el signo. Para la compañía IBM fue el comienzo de su larga y de sobra conocida trayectoria como fabricante de ordenadores.

FlowersEn febrero de 1944, un proyecto secreto británico durante la Segunda Guerra Mundial derivó en la construcción de Colossus, un ordenador digital destinado a leer y descifrar los códigos alemanes, quienes utilizaban la máquina encriptadora Enigma para el envío de instrucciones al frente. Hasta entonces no se había encontrado un sistema de descifrado eficaz contra la máquina alemana. ColossusColossus fue diseñado por el ingeniero británico Thomas Harold Flowers (1905-1998) y estaba compuesta originalmente por 1.500 válvulas electrónicas (tubos de vidrio al vacío), un lector fotoeléctrico que recibía los datos mediante una cinta perforada, poseía una memoria de cinco caracteres de cinco bits, su velocidad de proceso era de 5.000 hercios y empleaba el sistema binario. Tenía unas medidas de 2,25 metros de alto, 3 metros de largo y 1,20 metros de ancho. Hasta el final de la guerra se construyeron varios modelos más de Colossus, contando con la participación de Alan Turing.

4. Primera generación: tubos de vacío (1946-1959).

Eckert & MauchlyEl 15 de febrero de 1946 se hace una presentación pública en la Universidad de Pennsylvania del ENIAC, acrónimo inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (integrador electrónico numérico y computador). Fue el primer computador digital electrónico de propósito general, construido conjuntamente por el ingeniero John Presper Eckert (1919-1995) y el físico John William Mauchly (1907-1980). ENIACPesaba 32 toneladas y medía 2,40 metros de ancho por 30 de largo. Estaba compuesto por 17.460 válvulas, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras, produciendo tal calor que la temperatura de la sala en que se encontraba llegaba a los 50ºC. Disponía de capacidad para resolver en un segundo 5.000 sumas y 360 multiplicaciones, aunque para reprogramarla era preciso cambiar de posición las conexiones de los cables, lo que requería un trabajo muy laborioso. El Ejército de los Estados Unidos hizo uso del ENIAC para el cálculo de tablas balísticas.

UNIVAC 1En 1951 hace aparición la UNIVAC, acrónimo de Universal Automatic Computer (computadora automática universal), creada por Eckert y Mauchly. Se fabricó comercialmente, siendo vendida a la Oficina de Censos de los Estados Unidos. Estaba constituida por 5.200 válvulas, tenía una velocidad de proceso de 2,25 megahercios y una memoria de 1.000 palabras de 12 caracteres. Su peso superaba las 13 toneladas.

NeumannEn 1952 se concluyó la construcción del EDVAC, siglas inglesas de significado Electronic Discrete Variable Automatic Computer (computadora electrónica automática de variabe discreta). Diseñada por Mauchly y Eckert, a quienes se unió el matemático húngaro John von Neumann (1903-1957), esta computadora contaba por EDVACprimera vez con capacidad de almacenamiento de memoria para los programas, lo que evitaba el tedioso trabajo de reconexión que era necesario en la máquina ENIAC. La memoria consistía en líneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío, donde un impulso electrónico podía ir y venir en 2 posiciones, para almacenar los ceros y unos, empleabando así números binarios. Constaba de 4.000 válvulas y 10.000 diodos de cristal, con una autonomía de hasta 8 horas sin errores. Disponía de un lector-grabador de cinta magnética.

5. Segunda generación: circuitos transistorizados (1957-1964).

TransistorEl transistor (palabra surgida por la contracción de Transfer Resistor), elemento de silicio o germanio inventado por los Laboratorios Bell Telephone en 1947, acabó sustituyendo a los tubos de vacío (o válvulas), debido a la gran diferencia de sus prestaciones: tamaño minúsculo, menor coste y menor consumo eléctrico, generando así también menos calor. La vida útil del transistor no tiene comparación tampoco, ya que es prácticamente ilimitada, mientras que las válvulas debían ser reemplazadas con mucha frecuencia. Las primeras NCR 304computadoras construidas completamente a base de transistores fueron introducidas por las compañías NCR (NCR 304, en 1957) y RCA (RCA 501, en 1958). Sin embargo, IBM creó los modelos más populares, logrando una cuota de mercado del 70% en la década de los 60. El primer modelo de IBM que empleaba transistores fue el IBM 7090, creado a finales de 1958.

RAMAC 1301 (1959)Durante el período que engloba la segunda generación tiene lugar también la ampliación de las memorias internas, la generalización del concepto de arquitectura modificable y el uso de periféricos de gran masa de memoria como los tambores y discos magnéticos. Aparecen los lenguajes ensambladores que traducen las instrucciones del código máquina, llegando a generar ya lenguajes de alto nivel como:

FORTRAN, contracción de las palabras inglesas Formula Translator (traductor de fórmulas), lenguaje empleado sobre todo en aplicaciones científicas, fue desarrollado entre 1954 y 1957 por la compañía IBM.

LISP, acrónimo de LISt Processing (procesamiento de listas), creado en 1958 por John McCarthy en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). McCarthy introdujo en 1956, en una conferencia en Dartmouth, el concepto de Inteligencia Arificial.

COBOL, acrónimo de COmmon Business Oriented Language (lenguaje común orientado a negocios), orientado hacia la informática de gestión empresarial y que se desarrolló con la intención de lograr un lenguaje estándar, debido a las múltiples incompatibilidades de los equipos de la época.

ALGOL, que proviene del inglés Algorithmic Language (lenguaje algorítmico). Su uso era bastante extendido en las universidades pero no tuvo aceptación como lenguaje de utilización comercial.

ASCIIEn 1963 el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, que en 1969 tomaría el nombre de Instituo Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) aprueba el código ASCII, acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange (código estándar americano para el intercambio de información), basado en el uso anglosajón del alfabeto latino. Su origen se encuentra en los conjuntos de códigos usados hasta entonces en telegrafía. En 1967 se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

6. Tercera generación: el circuito integrado (1964-1974).

Jack KilbyEn 1959, el ingeniero eléctrico estadounidense Jack St. Claire Kilby (1903-2005) inventó el circuito integrado monolítico cuando trabajaba para la empresa Texas Instruments, logro que sentó los cimientos conceptuales y técnicos para todo el campo de la microelectrónica y que en los años 80 llevaría al desarrollo de los microprocesadores. El invento original de Kilby era unCircuito Integrado dispositivo creado con un monocristal de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. Esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por su contribución al desarrollo de la tecnología de la información, en el año 2000 Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Física.

IBM S/360Se considera como inicio de la tercera generación el año 1964, cuando el 7 de abril se presenta el IBM S/360, construido con un circuito integrado de pequeña escala, con la posibilidad de elegir entre seis modelos (30, 40, 50, 60, 62 y 70) de diferentes prestaciones con compatibilidad de software y periféricos. Tenía la capacidad de realizar tanto análisis numéricos como administración y procesamiento de archivos y contaba con unidades de cinta magnética de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares. La serie 360 fue la primera también en utilizar un Sistema Operativo, el OS/360, en diferentes versiones según el modelo, dotando así a la máquina de capacidad de multiprogramación, al permitir ejecutar más de un programa simultáneamente.

Durante el período que representa la tercera generación se estandarizaron los lenguajes de programación más utilizados como el FORTRAN (1966), el ALGOL (1968) y el COBOL (1970). También aparecieron lenguajes nuevos, como el BASIC (1964) o el PASCAL (1970).

PDP-8A finales de la década de los sesenta comienzan a aparecer ordenadores de tamaño mediano, menor coste y mayor facilidad de manejo, las entonces llamadas minicomputadoras, con circuitos de mediana escala (MSI), destinadas a abastecer la demanda de medianas y grandes empresas. Se distribuían en varias terminales organizadas en redes. La ya desaparecida empresa DEC (Digital Equipment Corporation) dominaba el mercado de estas máquinas con sus series PDP-8 y PDP-11.

El 21 de noviembre de 1969 se realiza la primera interconexión de computadoras a través de una red, entre la Universidad de California y el Instituto de Investigaciones de Stanford. Fue un proyecto llamado ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), desarrollado por la DARPA (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa). El 5 de diciembre de ese mismo año lograron interconectar cuatro nodos: el Instituto de Investigaciones de Stanford, la Universidad de California de Los Ángeles, la Universidad de California Santa Bárbara y la Universidad de Utah.

1969 es la fecha también del desarrollo final del sistema operativo UNIX, cuyas siglas provienen de UNiplexed Information and Computing System, ejecutado por primera vez en 1970 en una máquina PDP 11/20. El proyecto estaba liderado por el científico Kenneth Lane Thompson y el físico Dennis MacAlistair Ritchie, quien escribiría en 1972 el lenguaje de programación C para el sistema, lo que le daría portabilidad para ser instalado en diferentes ordenadores, con unos pequeños cambios.

En 1973, el presidente de Intel, Gordon Moore, postula la famosa ley de Moore que predecía que el número de transistores en las CPU se duplicarían cada 18 meses, lo que se fue cumpliendo durante más de 20 años.

7. Cuarta generación: el microprocesador (1974-...)

Intel 8080La cuarta generación de ordenadores se considera iniciada con la aparición del microprocesador, invento que permitiría luego la creación del ordenador personal (PC). En 1974, la empresa estadounidense Intel Corporation presentó el modelo de microprocesador 8080. Contenía 4.500 transistores y podía manejar 64k de memoria RAM a través de un bus de datos de 8 bits. El 8080 fue el cerebro del primer ordenador personal (PC), el Altair 8800, fabricado por la compañía MITS (Micro Instrumentation Telemetry Systems), promoviendo un gran interés en hogares y pequeños negocios a partir de enero de 1975, cuando apareció publicitada en la revista Popular Electronics y se vendía como un kit. El primer modelo no contaba Altair 8800con monitor ni teclado, tan sólo con luces LED y pequeñas palancas o switches para facilitar la programación. La información era almacenada en cassettes de grabadoras y era visualizada en aparatos de televisión. El primer lenguaje de programación para la máquina fue el Altair BASIC, escrito por William Henry Gates y Paul Allen, quienes inmediatamente después fundarían Microsoft. El Sistema Operativo que utilizaba el Altair 8800 era el CP/M (Control Program for Microcomputers), escrito por Gary Kildall.

Apple IEn 1976, los amigos y aficionados a la electrónica Steve Wozniak (entonces ingeniero en Hewlett-Packard) y Steve Jobs (que trabajaba en Atari) fabrican en el garaje de su casa la microcomputadora Apple I. Steven Jobs convenció a Wozniak (que se encargó de la construcción) para continuar la fabricación para la venta al público y, así, en abril de 1976 nació la empresa Apple Computers. El Apple I se construía manualmente, y no llegó a ser vendido masivamente, pero con el desarrollo a partir de 1977 del Apple II, la compañía de Wozniak y Jobs llegó a tener una alta cuota de mercado, solamente superada por IBM.

En 1978 aparece la primera aplicación para procesar textos (WordStar), diseñada para el sistema operativo CP/M, poco después estaría disponible también para el DOS, y sería el precursor de WordPerfect. Un año después, en 1979, vio la luz VisiCalc, la primera hoja de cálculo, desarrollada por Dan Bricklin para el Apple II.

Tim PatersonEn 1980 Tim Paterson, programador de SCP (Seattle Computer Products), desarrolló un sistema operativo conocido como 86-DOS (Disk Operating System, sistema operativo de disco). En un principio se le llamó QDOS (Quick and Dirty Operating System, sistema operativo rápido y sucio), se basaba en el CP/M para un procesador Intel 8086. Acabaría siendo comprado por 50.000 dólares por Microsoft, empresa encargada por IBM para la creación de un sistema operativo para su novedoso modelo IBM PC, IBM PC 5151proyecto que Microsoft no fue capaz de cumplir, por lo que reescribió para tal fin el QDOS, convirtiéndose así en el PC-DOS para los modelos de IBM y MS-DOS para otras marcas a las que suministraría Microsoft el producto. En 1984 eran ya 200 las marcas que habían adquirido una licencia de MS-DOS, lo que supondría el principio del casi-monopolio de Microsoft. IBM, por su parte, acrecentó su liderazgo en el mercado con su PC (Personal Computer, ordenador personal), vendiendo más de 65.000 unidades el primer año y acercando la figura del ordenador a la sociedad y a los hogares con los modelos sucesivos.

Richard StallmanLa privatización masiva que estaba sufriendo el software en la época llevó a Richard Matthew Stallman a desarrollar, a partir de 1983, un proyecto de creación yGNU difusión de software libre, denominado GNU (acrónimo de GNU is Not UNIX, GNU no es UNIX). Su finalidad era el desarrollo de un sistema operativo totalmente libre. En 1985 promovería el nacimiento de la FSF (Free Software Foundation, fundación para el software libre).

En noviembre de 1985 aparece la primera versión del sistema operativo Windows (1.0), que posibilitaba el uso de una interfaz gráfica para los PC's de IBM, que desde hacía un año ya ofrecían los modelos Macintosh (Mac) de Apple. El precio de Windows 1.0 era de 100 dólares de la época. Microsoft siguió lanzando al mercado sucesivas versiones del sistema operativo, como Windows NT (1992), Windows 95 (1995), Windows 98 (1998), Windows 2000 (2000), Windows XP (2001) y Windows Vista (2007). Actualmente se estima que alrededor del 95% de los ordenadores usan alguno de estos sistemas operativos.

Linux1992 fue el año de dos grandes eventos. El desarrollo, por parte del ingeniero informático finlandés Linus Benedict Torvalds del sistema operativo Linux, cuyo código fuente es de libre acceso, supuso un hito para el movimiento del software libre, y el sistema sigue en uso actualmente gracias, sobre todo, a las constantes mejoras y cambios del código por parte de los programadores de todo el mundo, surgiendo así también diversas versiones. El otro hecho digno de mención de World Wide Web ese año fue la presentación pública del sistema global de hipertextos iniciado por el físico inglés Timothy John Berners-Lee mientras trabajaba en proyectos de investigación en el CERN de Ginebra (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, consejo europeo para la investigación nuclear), denominado world wide web (www), desarrollándose así Internet tal y como lo conocemos hoy en día. Surge así una nueva era de comunicación para la humanidad, que acabaría por estar interconectada globalmente.